Krónika
Rekordot döntött a videójátékosok száma Kínában
Eközben a kínai játékpiacból származó bevételek az év első felében elérték a 144,263 milliárd jüant

Eközben a kínai játékpiacból származó bevételek az év első felében elérték a 144,263 milliárd jüant (mintegy 6,9 ezer milliárd forint).
Csang Ji-dzsun, a CGIGC egyik igazgatója rámutatott: míg a globális játékpiac döcög, Kína játékipara kilábalóban van a válságból, és növekedő tendenciát mutat.
Tavaly először csökkent a kínai gamerek közössége, miután a kormány a játékfüggőség miatti aggodalmában hónapokig sakkban tartotta az ipart intézkedéseivel.
A kormány szigorú fellépése jelentős bevételkiesést okozott sok kínai játékipari óriásnak, köztük a Tencentnek és a NetEase-nek. A játékpiacból származó bevételek még mindig nem érték el a korábbi, 2021 első felében mért, 150,493 milliárd jüanos szintet (körülbelül 7,2 ezer milliárd forint).
Az intézkedések részeként a hatóságok csaknem nyolc hónapig nem adtak ki engedélyt új videójátékok megjelenésére 2021-ben és 2022-ben. A szabályozásokat azóta enyhítették: júliusban például 88 új játék jelenhetett meg.
Alicia Yap, a CitiBank elemzője szerdán azt írta: az év második felében havonta 80-90 játék kiadását hagyhatják jóvá Kínában, amely azt jelenti, hogy 2023-ban 1000-1100 új videójáték kerülhet piacra. Ez kétszer annyi, mint amennyit 2022-ben engedélyeztek – mutatott rá.