A fejlesztések legújabb vívmányai forradalmasítják a hadseregben alkalmazott technológiákat
Vannak, akiknél a karácsonyi ünnepek és azt követő napok és hetek a videojátékok jegyében telnek el. Sok játékosnak a legnagyobb ajándék az lenne, ha egyszer élesben is ráközelíthetne a képernyőn villogó célpontra. A legjobb amerikai játékosoknak ehhez csak jelentkezniük kell a hadseregbe. A katonai fejlesztések nyomán beindult elektronikai forradalom legújabb vívmányai éppen most forradalmasítják a hadseregben alkalmazott technológiákat.

Az internet, a valós idejű adatátvitel és a műholdas helymeghatározás forradalma a hidegháború idején indult el katonai forrásokból. A nukleáris robbanótöltetekkel felszerelt robotrepülőgépeket irányító műholdas rendszerek egy idő után az eltévedt biciklistának is megmutatták a kiutat az erdőből. A láthatatlanná vált harci repülők színes digitális kijelzői pedig utat találtak maguknak a családi autókba és televíziókba. A katonai stratégák korábban ragaszkodtak a saját technológiai fejlesztéseikhez. Egyrészt azért, mert ez taktikai előnyt jelentett a technológiai újdonságokkal csak később megismerkedő ellenséggel szemben. Másrészt azért, mert biztosak akartak lenni abban, hogy a fejlesztések megóvják a katonák életét.
A hidegháború vége azonban alapvető változást hozott. A katonai költségvetések zsugorodtak, miközben az újabb és újabb elektronikai kütyüket lázasan felszívó piaci igények nagyságrendekkel nagyobb pénzeket mozgattak meg a polgári ágazatokban. A végeredmény az lett, hogy a legkorszerűbb eszközökkel és eljárásokkal kifejlesztett „kütyük” mindenkinek hozzáférhető váltak a piacon. Ma már sokkal egyszerűbb ezeket beépíteni a katonai rendszerekbe. Ha szükség van a hadi alkalmazásokat kielégítő speciális fejlesztésekre, akkor a polgári életben használatos szórakoztató eszközöket még mindig olcsóbban hozzá lehet igazítani a katonai igényekhez, mint külön erre a célra készíteni egy saját szerkezetet. Ez egyébként ma már gyakorlatilag lehetetlen feladat is lenne. Mire ugyanis az adott fejlesztés befutná a közbeszerzési pályáztatás és a kivitelezés rögös útjait, addigra már biztosan eltelne egy év. A gyorsan fejlődő szórakoztatóelektronikai ágazatban ugyanakkor egy terméknek ez a maximális életkora, olyan gyorsan elavul.
Egy haditechnikai fejlesztés esetében az elavulás igen nagy biztonsági kockázatot jelent. Megeshet ugyanis, hogy az ellenség technikái korszerűbbek. Így lényegében ablakon kidobott pénz egy olyan fejlesztés, amelynek eredménye elmarad egy másik ország hadseregében alkalmazott technológiáétól.
Az amerikai hadsereg a fentiek figyelembevételével alkalmaz korszerű videojátékokat a bakajelöltek képességeinek felmérésére. Ezzel a legjobb játékosok álma is teljesülhet: élesben is kipróbálhatják tudásukat. Ehhez persze át kell esniük a kiképzésen, amelynek során szintén hasznát veszik játékbeli jártasságuknak. Az Economist című brit gazdasági hetilap szerint az amerikai légierő most rendelt éppen 2200 Sony PlayStation 3 (PS3) videojátékirányító-pultot. Ezeknek a segítségével használják azt a szuperszámítógépet, amely a radarjelek nagyfelbontású leképezését végzi majd. Mindez csak a tizedébe kerül annak, amit egy hasonló saját fejlesztésre költenének. Az Xbox 360 videojáték pultját pedig átalakították kisebb felderítő robotjárművek irányítására.
Az iPhone nemcsak a vásárlók kedvence, hanem az amerikai katonáké is. Afganisztánban és Irakban egyrészt fordításra használják, másrészt a levegőben keringő pilóta nélküli felderítő kisrepülők képeinek figyelemmel kísérésére. Az érintőképernyős telefonnak van egy olyan alkalmazása is, amely jelentősen megkönnyíti a mesterlövészek életét. Meghatározza a távolságot a célig, segít a röppálya meghatározásában, s ebbe még a helyi időjárási viszonyokat is beszámítja. Az alkalmazás alapváltozata alig négy dollárba kerül, de a Föld forgásának hatásával is számoló katonai verzió ára sem haladja meg a harminc dollárt. A szórakoztatóelektronikai ipar gyors fejlődése emellett számos katonai alkalmazást ma már feleslegessé is tesz.
A BAE Systems brit katonai beszállító szakemberei megállapították, hogy a videojátékok grafikai megjelenítésének egyik éllovasa, az amerikai Nvidia ötszáz dolláros videokártyái gyakorlatilag nagy teljesítményű számítógépekké fejlődtek. Beszerelésükkel pedig ötvenezer dollár értékű egyéb berendezéseket válthatnak ki, melyekkel eddig a termelés egyes fázisainak tervezett eredményeit színlelték. A polcokról levehető alkatrészek emellett ma már alkalmasak szuperszámítógépek összeállítására. Tavaly a Gyalogkakukk névre hallgató szupergépet, mely elérte az egy petaflop (azaz másodpercenként ezerszer ezermilliárd művelet) álomhatárt, az IBM részben a PS3-asokban is fellelhető lapkák segítségével rakta össze. Ezt a félig saját fejlesztésű, félig kész alkatrészekből álló hibridet a remélhetőleg soha be nem vetendő nukleáris fegyverek viselkedésének színlelésére fogják hadrendbe állítani.
In memoriam Csurka István - Az Echo TV különkiadása
Kertész Imre az identitásunkat gyalázta, és jövőnket is kétségbe vonta a Le Monde-ban
A miniszterelnök helyzetértékelésével kezdődött szerda este Egerben a Fidesz kihelyezett frakcióülése
Nem szűkölködik a jegybankelnök: házak, üdülő, kétmilliós jövedelem, Mercedes, vitorlás
Egyoldalas interjú Orbán Viktorral a Le Monde-ban, "Az ember, aki ráijeszt Európára" címmel
Orbán Viktor kormányfő a békemenet derűs elszántságát ajánlotta a kétkedők figyelmébe
Navracsics: a kormány elkötelezett az együttműködés mellett